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메타버스는 장소가 아닌 시간에 대한 이야기 1. 무엇이 진짜 메타버스인가? 대부분의 사람들은 메타버스라고 하면 레디플레이어원 또는 마인크래프트, 로블록스, 페이스북 데모 같은 어떠한 장소를 이야기한다. 하지만 이건 틀린이야기다. 메타버스는 시간이다. 인공지능에는 특이점이란게 있다. 특이점이란 인공지능이 인간보다 똑똑해지는 그 순간을 의미한다. 즉 메타버스=인공지능이 사람보다 똑똑해지는 순간을 의미하는 것이다. ​메타버스를 다시 정의해보자. 디지털 라이프 >>>> 실제 우리의 삶 실제의 우리의 삶이 디지털화(Digitalization) 되어가는 것은 우리도 다 알고있다. ​일? 줌으로 친구? 옆집사람이 아니라 트위터 팔로우, 블로그 이웃으로 게임? 축구, 농구 하는애들보다 포트나이트, 리그오브레전드 하는 애들이 더 많다. 나와 비슷한 생각의 사람을.. 2021. 12. 14.
구글 알파폴드 - 1000조 제약 산업을 변화시킬 AI State of AI라는 보고서가 있다. 1년에 한 번씩 나온다. 미국 VC들은 자기 전문성을 자랑하려고 고품질 리포트를 공짜로 뿌린다. 그 중 하나다. 나름 유명한 리포트라, 나도 2년 전부터 읽어보고 있다. 며칠 전 2021년 버전이 나왔다. State of AI는 최첨단 AI 기술 트렌드를 요약해준다. 다르게 말하면, 겁나 어렵다.. 하지만 AI 트렌드엔 관심이 많기 때문에, 매년 꾸역꾸역 읽어본다. 모르는 개념은 하나씩 구글링으로 배워가면서. 올해 3번째 읽으니 조금씩 이해하는 범위가 넓어진다. AI가 현재 이런 거까지 가능하구나 보는 게 흥미롭다. 2021 리포트에서 가장 놀라운 건 딥마인드의 '알파폴드'였다. 뒷북이긴 한데 난 딥마인드가 알파고 이후로 스타크래프트 연구하고 있는 줄만 알았다... 2021. 12. 13.
컨텐츠 인플레이션 - OTT 생존의 조건 컨텐츠의 오프쇼어링 : OTT 시장에서 오징어게임이 불러 일으킬 제작 확산 패친이신 곤수르님과 오전에 잠시 이야기하다보니 오징어게임의 제작비 얘기가 나왔다. 총제작비 200억원, 회당 제작비로 치면 약 22억원으로 이를 달러로 환산하면 회당 200만 달러 정도다. 이걸 다른 넷플릭스 오리지널과 비교해보자. 회당 제작비 더 크라운 : 약 1300만 달러 기묘한 이야기 : 약 1200만 달러 더 위쳐 : 약 1000만 달러 마르코 폴로 : 약 900만 달러 브리저튼 : 약 700만 달러 킹덤 : 약 300만 달러 오징어게임 : 약 200만 달러 보면 알겠지만 제작비가 엄청나게 낮다. 그런데 킹덤이나 오징어게임은 제작비가 남아서 정말 아낌없이 쓰려고 노력했다는 것이 드라마 내에서나 제작진의 인터뷰에서도 드러난.. 2021. 12. 13.
교황 선거인단 대륙별 분포와 교황청 조직 이야기 비록 유럽이 로마가톨릭교회의 본고장이라고는 하나, 오늘날 유럽에서 가톨릭의 영향력이 무척 축소된 걸 감안하면 현행 선거인단은 다시 재편될 필요가 있지 않나 싶다. 보편적 교회인 만큼, 다른 대륙의 다른 인종 출신이 교황좌에 오르는 것도 좋을 거 같다. 프란치스코 교황은 남미출신이라고는 하나 아르헨티나는 스스로를 유럽이라 인식하는 동네이니 (…) 더군다나 아르헨티나 스페인어는 얼핏 들으면 이탈리아어 같다. 미국인 교황도 나름 신선할 거 같긴 하다. 홍콩 대주교가 교황좌에 오른다면 과거 요한 바오로 2세와 같은 파장이 있으려나? 한편 교황청의 주요 요직은 이탈리아인이 사실상 독식하고 있는데, 교황청의 인적 구성을 대폭 물갈이해서 최소 70프로 이상을 외국인으로 채우면 교황청의 고질적인 부패문제 (교황청 인사.. 2021. 12. 12.
미국 패권의 세계 질서가 끝난다면, 어떤 세상이 도래할까 미국 본위의 세계질서가 끝난다면, 1. 오늘날 세계질서는 2차세계대전 이후 미국의 힘과 미국의 가치를 바탕으로 성립한 독특한 체제이다. 그 이전까지만 해도 제국주의는 당연한 것이었고, 보편적 인권이란 개념도 공인되지 않았다. 우리가 알고 있는 유엔 또는 IMF, 세계은행과 같은 국제기구들도 존재하지 않았으며, 선진국에서 개발도상국으로의 기술이전 같은 것도 존재하지 않았다. 하지만 세계대전 이후 미국이 절대강자로 부상한 결과, 유럽은 기존에 갖고 있던 제국을 포기할 수밖에 없었고, 미국 주도의 자유무역, 나아가 항행의 자유를 수용할 수밖에 없었다. 2. 미국은 거대한 시장을 우호국에게 개방하여 동반성장을 모색했다. 유럽의 재건, 일본의 재건, 그리고 한국의 재건은 모두 미국시장을 바탕으로 이루어졌다. 미국.. 2021. 12. 12.
한국 엔터테인먼트 - 사회 전반의 변화 흐름 세 가지 1. '서울예술전문대학'은 8,90년대 명실상부 스타의 산실이었습니다. 그 시대의 스타들은 타고난 재능, 외모, 끼, 열망과 예측할 수 없는 시장의 운이 결합되어 만든 결과물이었죠. 그러한 특성은 대중들로 하여금 스타들을 먼 세계 사람처럼 신비롭게 느끼게 했고, 다소 방탕하달 수도 있는 스타들의 사건 사고에도 일종의 면죄부 역할을 했었습니다. 2. '한예종'이라는 또 다른 대상을 빌려온 것은 엘리트 육성 시스템이 도입된 엔터테인먼트 시장을 상징하기 위해서입니다. 엔터테인먼트 시장이 활황하며 본격적인 산업화가 시작됐고 아웃풋 역시 어마어마하게 커졌으나 여전히 불확실성도 너무 컸죠. 그것을 줄이기 위해 전인적인 육성 시스템이 도입된 것인데요. 엔터테인먼트의 아이돌 육성 시스템이 그 대표적 사례입니다. 3. .. 2021. 12. 11.